這是一款孤獨且治愈的單機游戲,故事也很貼合飛行的主題,關于戰(zhàn)爭,尋找和希望,到最后其實結局并不重要了,無論能不能找到,有希望總能繼續(xù)找下去,生活才有意義。你將扮演一名飛行員孤獨地駕著一架飛機,在一個黑暗的通道里飛行,遠方的出口冒著微弱的光亮,卻似乎永遠無法到達。沒有屬性,沒有升級,甚至都沒有分數。這款游戲想要帶給你的,就只有純粹的寧靜孤獨。
整個故事的主要劇情是講述的是一名一戰(zhàn)飛行員飽受寒霜航空引擎之苦(大霧)以及他的一生所發(fā)生的故事,總體來看,劇情并沒有可圈可點之處,既沒有悲劇結尾,還在套路上十分的有些庸俗,雖然整體劇情是開放的,可以理解為男主小時候在晚會上見到自己老婆,后來去當飛行員,然后找回自己老婆的故事
但是這個游戲最大特點之處并不在于劇情,劇情在這里就像雞肋一樣食之無味可以棄之,它真正優(yōu)秀的地方在于精美的畫面和寧靜的配樂
畫面主題顏色是不斷的隨著音樂變化而變化的,給人一種沉靜,悠閑,安寧的感覺,十分適合放松和休息,操作并不是特別難,推薦換成重力感應,這樣更好操作,就像游戲內的建議:戴上耳機,你會感到優(yōu)秀的游戲體驗,能讓你的心體會到真正的寧靜
游戲整體來看優(yōu)秀的是畫面和配樂,劇情人物塑造沒有亮點,適合于休息放松
作為一款國產獨立游戲,《遠方》的操作很簡單,它輕量,休閑,劇情線全通僅需三小時,卻能讓人一直玩兒下去,這種魅力來自于它所營造的獨特氛圍,即浸潤著安寧的孤獨,和沉浸而舒緩的放空。
作為音游,它沒有伴隨鼓點的打擊感,作為飛行游戲,它沒有刺激的躲避和裝載的炮火,它僅僅是舒緩的飛行著,伴著柔和的背景音樂,就能輕易將玩家拉入一次孤獨的尋找之旅。
游戲的亮點由兩個方面構成,一方面是獨特且令人放松的游戲模式,另一方面是優(yōu)秀而富有內涵的劇情設定。
“飛機往前飛”這種聽起來略顯無聊的模式,配以恰到好處的沉浸式背景音樂、流暢的畫面及操作、唯美的光影和色彩,便形成了令人十分驚喜的效果,當進行游戲時,你就成了在百慕大時空裂縫交錯間旅行的探索者,漫無目的,卻滿心平靜。
而背景故事則由兩位主角雙線交替進行敘述,這些過去的回憶會在游戲過程中被收集,逐漸拼湊出主人公隆尼和愛瑪相遇,相愛,又隨著戰(zhàn)爭分開的過程。
兩人一個在戰(zhàn)場上貫徹自己高尚的思想,另一個則在后方默默祈禱,做著力所能及的事情,而玩家的心情也隨著兩人的信件內容而忽上忽下。隨著戰(zhàn)爭的真相被揭開,保衛(wèi)國土的榮耀蒙上陰影,隆尼的痛苦掙扎和愛瑪的東躲西藏都令人揪心。
【獨特的操作方式】
提供了雙手劃動和重力感應兩種操作模式,獨特的設計帶來的是更深的沉浸感。
【極簡但多變的畫面表現】
沒有繁復的造型和絢麗的外觀,但是你會踏上一次別樣的色彩之旅。
【恰到好處的原創(chuàng)音樂】
多首或憂傷,或靜謐的背景音樂讓你完全沉浸其中。
【隨機且豐富的關卡障礙】
關卡障礙完全隨機且遇強則強,兼顧不同水平的玩家;障礙根據音樂節(jié)拍生成,加深你內心的共鳴。
制作組雖然將對戰(zhàn)爭正義性的探討和強烈的反戰(zhàn)思想濃縮到角色身上,卻并不用高大上的教育口吻去傳達,而是籍由一個個在時代漩渦里身不由己的人物剪影去描繪,它甚至不需要直言,僅靠每個章節(jié)百來字的人物經歷就能無聲無息的讓玩家感同身受,陷入思考。
《遠方》先是以劇情收集的方法令玩家接受最初易覺得枯燥的游戲模式,再用思想內核打動玩家,留下記憶點,而在劇情收集完成后,還有不需要躲避,令人安穩(wěn)沉入游戲享受音樂的“禪模式”,和難度更高,音樂特殊,可以追尋極光的“沉浸模式”,游戲過程是放松甚至放空的。
對我來說,《遠方》之所以會成為無法割舍的游戲,正是因為它將“孤獨”變得合理而坦然,甚至令人享受,而在我看來,這種感覺對習慣獨處的現代人來說,是一種必然需求。
1.讓我抓狂的一點就是,控制左右機翼反轉的操作,同時也是控制飛機在畫面左右移動的
2.很多次都會因為飛機整個偏右或者偏左而撞上障礙的框框,操作不是很靈活。
3.障礙框的形狀和飛來的石頭形狀,可以隨著公里數增加種類和難度,這樣對高端玩家的體驗應該會更酷的。
游戲畫面的空間感,碰撞感很好,每次撞上框框或者飛來的隕石(可能是吧)都感覺撞得實在,回去重來。配樂適合戴耳機安靜聽,設置的障礙配合節(jié)奏點,飛的時候還下意識去找節(jié)奏,這點蠻好的。最后通關了之后,不會再有碰撞,不操作也會一直飛下去,最后的英文歌也很好聽,一直等歌聽完了之后才墜地。